Quando, em agosto de 2026, a Sony anunciou que em breve deixaria de produzir e distribuir o suporte físico dos seus jogos eletrónicos e passaria a vender licenças para jogar, através do recurso a licenças para transferência e instalação dos programas de software necessários apenas para visualizar nos ecrãs dos jogadores licenciados as imagens e os comandos associados a cada jogo, houve um pequeno tumulto silencioso na comunidade gamer. Esse tumulto teve algum eco na comunicação social e uma pequena influência no quotidiano social em que nos movemos.
Só a revolução libertará a computação para a Humanidade